Thursday, October 19, 2017

在 macOS 上使用 IINA 播放器

本文主要为 macOS 用户介绍 IINA 这款播放器。和之前的 MPC-HC 和 PotPlayer 的教程一样,本文的目标读者是对播放器不希望太折腾,同时希望能获得较好画质的用户。

长期以来,相比 macOS 以及各种 Linux 发行版,Windows 平台上的各种视频播放工具在兼容性和播放效果上都占有显著优势。最近几年 mpv 的活跃开发大大改善了非 Windows 平台上视频播放的效果,但由于 mpv 本身没有图形界面、需要手动编写配置文件,使不熟悉命令行的普通用户难以习惯和接受。IINA 播放器可以说正是为了解决这一问题而诞生的:它基于功能强大的 mpv,使用最新的 macOS 设计语言编写了美观而友好的图形界面,为普通 macOS 用户提供了一款画质靠谱且简单易用的视频播放器。

IINA 的安装非常简单。你可以直接到 IINA 的官方网站下载最新版本安装:https://lhc70000.github.io/iina/zh-cn/

播放视频时,在画面上移动鼠标会在下方显示音量、进度条和简单的播放控制按钮。

点击齿轮图标,会在右侧显示关于视频、音频和字幕的选项。你可以在这里切换音轨和字幕。

点击列表图标,则会在右侧显示播放列表或章节信息。

你可以打开“偏好设置”,调整更为详细的选项来让 IINA 更符合你的习惯和需要,不过默认设置也足以满足大多数需求。

虽然目前 IINA 仍处于测试阶段,但经过近一年的开发已经基本稳定,可以满足日常使用。如果你在使用中遇到问题,可以通过官方网站上列出的各种联系方式向开发者提供反馈(中文也可以)。

Monday, September 18, 2017

在 Windows 10 下使用无 hinting 的 TrueType 版思源字体

我用过 GDI++ 和 MacType,终究觉得各种小毛病和始终得看微软爸爸脸色造成的烦心大过了好处,遂放弃。之后我一直坚持认为:不装 MacType 的话,Windows 下能看的简体中文字体只有微软雅黑了……直到我后知后觉发现了无 hinting 的 TrueType 版思源字体。

字体的渲染原理我不懂,只是看起来,直接把原版的思源字体(Open Type PostScript)放在 Windows 下用,效果是很糟糕的,转换成 TrueType 才能看,而且最好去掉字体中的 hinting 信息,否则小字号下会有各种扭曲变形的现象。

下面是方法。

首先把全部你需要用到的思源字体下载下来。因为接下来要用到的转换工具不支持 OTC 字体包,在浏览器上用考虑到多语言混排需要完整字形覆盖,所以我们这里选择“Language-specific OTFs”。目前思源黑体、思源宋体全部加起来一共有 64 个(包含所有语言、字重以及 HW 版本)。

转换用的工具是 otfcc。首先在这里下载已编译的 Windows 版,解压后把两个 exe 文件放在和原版字体同一文件夹内。然后安装 Node.js,需要最新的 v.8.5.0 版。随后在命令行(cmd.exe)下运行

npm install -g otfcc-c2q

来安装 otfcc-cubic2quad

接下来运行命令来转换字体就好啦,格式是这样:

otfccdump input.otf | otfcc-c2q | otfccbuild -o output.ttf

需要批量处理的话,这里提供一个(比较土的)方法:

在命令行下进入你存放字体的目录,运行

dir /b > filenames.txt

打开目录下生成的 filenames.txt 文件,通过查找替换删除所有的“.otf”(将“.otf”替换为空)。

回到命令行下,运行

for /F "tokens=*" %A in (filenames.txt) do otfccdump %A.otf | otfcc-c2q | otfccbuild -o %A.ttf

转换全部 64 个字体大约需要一两个小时的时间。转换完成后,把原版的 otf 字体删掉,把得到的 ttf 字体安装到系统中,然后用就是了。

在浏览器里我是这么设置的:简体中文、繁体中文、日文和韩文,分别使用对应语言版本的思源黑体(无衬线)、思源宋体(衬线)和思源黑体 HW(等宽)。Chrome 需要另外安装字体高级设置的扩展(Advanced Font Settings)才能分别对不同语言进行设置。另外 Chrome 目前在指定思源黑体时必须选择一个字重而不能指定字体族名,导致只能使用一个字重。这个问题有一个非常土而暴力的办法解决,详见这里

欢迎各种纠错和建议。不过,如果是“DirectWrite 是垃圾!字体糊成这样能看?”这种就算了。

Sunday, August 20, 2017

个人参与过的 ACG 相关汉化作品汇总

姑且把自己做过一点微小的工作整理一下,存个档。

翻译。

翻译。

翻译。

替补校对。

校对。

帮忙校对了听写的日文部分。

帮忙校对了听写的日文部分。

帮忙校对了听写的英文部分。

石谷恵老师在东京艺术大学动画专业的硕士毕业作品。个人翻译校对,感谢 LoliHouse 看板娘和愉快的小伙伴们协力。

帮忙校对了听写的日文部分。

loundraw 老师的毕业设计动画短片。个人翻译校对,感谢 LoliHouse 看板娘和愉快的小伙伴们协力。

猫豆腐老师创作的“你的名字。”同人漫画。个人翻译校对。作者后来将这个系列发行了单行本,有新增内容,并且有其他汉化组制作,有兴趣的自行搜索。

Porter Robinson 与 A-1 Pictures 合作的动画短片。校对了正片,听写翻译校对了访谈。其中正片后来随 CD 发行了 BD,可以到这里获取。

Thursday, August 17, 2017

翻译练习:Growing up in science - Unofficial stories

今天意外看到了纽约大学的马伟基教授和 Cristina Alberini 教授发起的一个系列讲座,意在讲述科学家们颇为灰暗的一面——关于挣扎、失败、弯路、自我怀疑和拖延症——的故事。其网站上刊载了部分报告人的“非官方故事”作为报告的摘要,和所谓“官方故事”对比读来,实在有趣,可以说是非常真实了。故选择了其中两篇动手翻译了一下。

原文:http://www.cns.nyu.edu/events/growingupinscience/unofficial.html

Liz Phelps(2017 年 6 月 23 日)


官方故事

Liz 于 1984 年在俄亥俄卫斯理大学获得心理学与哲学学士学位,期间三次获得女子七项全能“All-American”荣誉。她选择了普林斯顿大学攻读认知心理学博士学位,但就在开学前的暑假里,她获得了一个脑损伤病人研究的实习机会,激发了她同时研究神经科学的兴趣。这次实习项目由 George Miller 和 Michael Gazzaniga 组织,两者后来分别以创建了认知科学和认知神经科学领域而闻名。在普林斯顿大学,Liz 在 Bill Hirst 和 Marcia Johnson 指导下,结合她本人对认知心理学和神经科学的兴趣,对失忆症患者的记忆进行了研究。1989 年博士毕业后,她在 Mike Gazzaniga 指导下进行了博士后研究,随后转到纽约大学 Joe LeDoux 的实验室,开始了她对于情绪与记忆方向的研究。1992 年,Liz 接受了耶鲁大学助理教授的职位,随后于 1999 年返回纽约大学就任心理学副教授。Liz 现为纽约大学“Julius Silver”心理学与神经科学教授。

非官方故事

虽然 Liz 的父母都是科学家,Liz 却从小对科学没有产生过真正的兴趣,并觉得他们都是 geek(他们真的是!)。Liz 小时候擅长运动且社交广泛,到了填报大学志愿的时候,她想也没想就选择跟随当时的男朋友去了俄亥俄卫斯理大学。在对自己想做些什么一无所知时,她意外闯进一堂哲学课,发现自己很享受思考哲学问题,诸如知识的本质或是自由意志之类;但下了课之后,又总是很沮丧,因为哲学问题从来没有答案,只有更多的问题!她还同时修了心理学课程,发现有些问题和哲学是一样的,但是心理学家们在做研究,并试图找到答案。于是 Liz 只好对自己的 geek 父母承认,大概自己也要成为一名科学家。Liz 去了普林斯顿大学跟随 Bill Hirst 研究失忆症患者的记忆。在读博期间,Liz 在失忆症患者们的家中跋涉了数千英里,这不光是因为直接在患者家中实验对他们更方便,更是因为这些患者们经常会忘记和自己有约在先。读博第二年,Liz 的导师因没能拿到终身职位被赶出了普林斯顿。与此同时,Marcia Johnson 来到普林斯顿就职,于是 Liz 转到她的实验室继续了一年,直到她离开去休长假。读博第四年,Bill Hirst 在纽约大学找到了教职,于是 Liz 也搬了过来。Liz 终于在纽约完成了自己的博士论文,期间偶尔往返普林斯顿。因为还算爱好交际,Liz 很喜欢在纽约的生活,因此当 Mike Gazzaniga 邀请她去达特茅斯做博士后时,她对于要搬去那么一个小镇这件事犹豫再三。Mike 说,你应该先来做六个月试一试,如果不喜欢,大可以离开。于是她真的离开了,尽管她喜欢和 Mike 一起工作。没了工作的 Liz 回到了纽约,Bill Hirst 让她混在自己的实验室假装有工作,同时 Mike 允许她继续远程做一些项目。她也偶尔打些短工挣钱。在此期间,James S. McDonnell 基金会为青年学者提供了认知神经科学细分领域交换训练的项目机会。Liz 就申请了其中和 Joe LeDoux 一起工作的项目,来接受更多神经科学方面的训练。Liz 第二次申请被通过了。然而,Liz 除了 fMRI 以外对研究人类杏仁核有多困难是一无所知,在 Joe 的实验室中也一无所获,倒是在蹭听的博士一年级全部课程中学到了不少。在 Joe 的实验室待了一年之后,Liz 终于在耶鲁大学找到了她研究人类杏仁核所需要的资源,并在就职耶鲁后得以建立和 Joe 的成功合作,直到今天。

Wei Ji Ma(2017 年 3 月 3 日)


官方故事

马伟基在荷兰格罗宁根大学获得博士学位。随后,他先后在加州理工学院跟随 Christof Koch 和在罗切斯特大学跟随 Alex Pouget 从事计算神经科学博士后研究。2008 至 2013 年他曾任贝勒大学医学院神经科学助理教授,随后任纽约大学神经科学与心理学副教授至今。他的研究方向为非确定状态下的感知与认知决策。

非官方故事

马伟基是个第三代荷兰移民,母亲是位典型的中国“虎妈”和 60 年代阿姆斯特丹学生运动成员。马伟基有着奇怪的童年:他 14 岁高中毕业,17 岁大学毕业,时不时被推上媒体,社交能力欠缺,自我意识膨胀。他的自信在读博期间被打破了:先是被误导(导师不行),但终究还是因为实在太难(弦论)。他抱着另一个博士生的大腿毕了业,一直觉得这博士学位不是自己的。马伟基还很三心二意,经常花在社团上的时间比在研究上还多。他做梦都没想过自己有朝一日能拿到教职。他考虑过其他职业道路,但还是决定再试着搞一次科研。博士后生涯的开始使他产生了新的宏大妄想:他说他要用统计物理学解决意识问题。回到现实中来,他和 Christof 一起的成果只有一本书的一个章节,然后到了 2004 年,Christof 无可奈何将他扫地出门。第二轮博士后,在 Alex 的鞭笞下,他终于干了些正事;但同时由于和另一位天才博士后共事,冒充者综合症再次沉重打击了他。马伟基最终拿到了教职,这要感谢刚好有足够多的人看到他的潜力,尽管没啥成果。他的拖延症至今未愈,幸好现在实际干活的都是他的学生和博士后,他才得以免于责罚。

Friday, May 26, 2017

“恋×シンアイ彼女”感想整理

发现并决定推这一作其实是因为日常逛图站时发现了刚发售不久的 visual fan book,直接被人设吸引了(某 ceo:对这个看脸选 gal 的世界绝望了!)。

先说一说剧情以外的方面:人设不用多说,担任主要角色设计的几个原画风格都是非常对我个人口味的;水月陵的配乐质量也非常高,此外我非常中意系统的音乐界面里有作者自己对音乐的解说;游戏系统就差强人意了,左下角人物头像的锯齿简直不堪入目,平移镜头时帧率不足,甚至在文本刷新时还会掉帧;制作上可以明显看出偷懒省事的地方也不少,比如 yui 线有一段挺长的穿了布偶服戴猫耳的戏,整个过程竟然连一张 cg 或是这个打扮的立绘都没有。

剧情方面,整体上有挺多地方因为缺少过渡句子,导致场景切换和剧情推进比较生硬。以下分不同角色线路具体说一说。

星奏

正宫女主的线路。终章开启前的部分一直留着悬念,小两口一个不敢问一个不肯说,就是要急死你。终章里才终于把所有悬念解开,一并放在后面详述。

彩音

彩音无论是人设还是配音都是我在这部作品里最喜欢的。一开始还以为仅仅又是一个傲娇角色,后来发现其实是个敢说敢做的孩子,更加讨人喜欢了。主动跑回来告白让我着实感动了一把(所以说不傲娇就不会死)。

彩音线的剧情在前半段和星奏线重合非常多,同时也有暗示星奏真实心意的伏笔;后半段的文本质量明显下降,读起来几乎和流水账没什么区别了,好在还有角色本身的魅力来弥补。

yui

小萝莉这条线路前半非常平淡。因为从开始一直塑造的是一个天真烂漫的小学妹的形象,结果第一个 h scene 出现时……对不起,设定改了,现在她就是一个“エッチな子”了……我的内心毫无波动甚至想笑。除了这个雷点之外,因为整条线路并没有什么出彩之处,我在半途便开始担心结局如果真的是一群人经过努力成功阻止了花坛被拆,那就是彻底的俗套了。花坛还是被拆了真是太好了(不对)。结局略有强行 he 的感觉,但确实很温馨。

从这条线后半段的剧情看,怎么都觉得小萝莉其实比男主还要成熟懂事。反观男主,身为一个写字的,居然从没有想过自己来写份请愿书?署名活动结束后“我们都这么努力了,花坛怎么会被拆毁呢”的想法是何等孩子气。

凛香

学姐感觉设定上应该是一个可靠能干的大姐姐形象,但随着感情发展又表现出种种笨拙和脱线,给我个人感觉比较迷,因而也没有什么代入感。整条线路也是非常平淡,矛盾冲突都有些破事水的感觉。

终章(星奏)

在完成前面四个线路结局之后,终于可以开启星奏线的真结局了。可以说这一部分才是整个游戏的重点。这部分的文本感觉比之前连贯了很多,男主也有了配音,再加上可能是此时男主的年龄和我自己更加接近的原因,整个终章的代入感很强。

剧情安排乐队的 leader 出来做恶人,进而把星奏悲剧的直接原因扣在“黑暗的大人世界”头上这一安排,我个人觉得是有些突兀的,因为这个不仅在前面的剧情里没有任何铺垫,和前面整体清新的风格也不搭调。造成这一问题恐怕同时还有一个原因,就是直到最后,对星奏整个心路历程都没有清楚交代,让人一时难以理解和接受星奏的选择。如果把原因的安排稍作改动,或者仅仅是对于“青涩恋爱的笨拙”多一些描写,可能就更容易让人接受。

让人感到欣慰、同时唏嘘的是,男主在终章后半段终于成熟起来了。在短暂的颓废之后,男主振作起来,做了一些自己能做的事情。是啊,“爱是恒久忍耐”;如果那是你的选择,我只好郑重接受;我会以我能做的方式继续爱你,也永远为你留着一扇门。

至于最后星奏是不是真的回来了都不重要,作品想要表达的意思都已经表达了。当然,我还是希望那是真的,因为我希望星奏能够幸福。

其他角色

这部作品中的配角也大多相当出彩,有的甚至不输四位女主角。妹妹!能干可靠的妹妹实在太棒了!妹妹的配音拿捏非常到位,可以说是本作一大亮点。家中的兄妹漫才日常非常有趣。另一位则是在终章出现的精华,小妖精一样的女孩子简直让人把持不住。值得一提的是,不知是否是作者有意,精华和星奏的名字读音有点相似(himeno sena、morino seika),而安排这个角色出现也明显有和星奏对比的意图。

Wednesday, January 18, 2017

“G線上の魔王”感想整理

g 弦上的魔王这部作品,在当年即将推出的时候就被人推荐过,也加入了想玩列表,但随后因为种种种种原因,一直拖到了……steam 版发售我才重新想起来,趁发售后不久后一次打折时买下了全套,但又觉得 steam 版删除了 h scene 以及画面被切割成 16:9 显得不完整,又抱着会出一个 18x 补丁的幻想继续等待,直到……等得不耐烦了,我直接找了盗版来玩了。

我完整通过的 gal game 一双手数得过来,这部作品的题材和内容都大大突破了我对 gal game 的认知,通关后感慨万千,意犹未尽。因为通关的整个过程里和朋友讨论过不少,觉得有必要稍微整理记录下来。因为主要目的只是记录,因此以下内容也并不讲究行文逻辑和结构了,会比较乱,当然,也有毫无遮掩的剧透。

椿姫

椿姫这孩子太纯了,这条线的 be 就活生生把这么纯的妹子给玩坏了……而在正片剧情中,椿姫一家面对其实已经是相当合理的条件,加上黑社会上门不断骚扰,却仍然只为对旧房子的感情而选择做钉子户,这样设定虽然可以理解(不然故事没法讲了),但合理性确实是一个问题。不过瑕不掩瑜,绑架案的交涉过程气氛渲染得非常好,看得人惊心动魄;男主身为椿姫的恋人却不得不谋划把对方一家赶走时的矛盾与纠结非常抓人;看似男主已经死到临头却仍然接受了椿姫最后的行为,让人叹息之时却发现男主其实早就给自己留了后路,这一点直到最后才抖出来,之前观众通过零星听到的“某人的儿子”的联络必然会理解为男主同样是在设法让椿姬一家搬出而已,剧本安排很是巧妙。

要说对剧本有什么不满的话,结尾椿姬回忆说服家人的那段戏其实可以完全删掉的,因为读者完全可以通过之前男主读日记想象到那个场景,此时展开既是重复又拖慢了紧张的节奏。而结尾又显得有点了结略草率,不过椿姬并非正宫女主大概也就这样了吧。

(男主放弃计划回到房间,椿姬跟进来,男主打开音响,air on the g string 旋律响起的时候我第一次听这个曲子听哭了……)

花音

花音是我在这部中最喜欢的角色。这大约一定和我是个妹控有关,但这种表面傻乎乎粘人撒娇,但心里非常明白,这么聪明又一直在以自己的方式努力的妹妹实在是讨人喜欢,而难过哭泣之时更是让人心生怜爱。

和母亲的矛盾是这条线的主题,我觉得很像是辉夜姬物语里小公主和她养父的矛盾,虽然有一些不同。这个矛盾主题并不新鲜,但表现得挺好的。剧情最后的结局也颇为现实:纵然有奇迹般的超常发挥,既然已经置身这游戏之中,就仍然要无声地承受它的“不公”;然而生活中充满不公,你也仍然要向前看,看到下一个希望,时来运转。

从这条线开始,剧本也开始展现出各位反派人物——诸如权三——的非邪恶的不同一面。

水羽

魔王这次刚刚有点动作引发了一次小儿科(实际上并不)一般的绑架案就沉默了,画风突然变成了校园恋爱喜剧。一直是冰冷路人形象的水羽居然是个天然害羞的少女,简直萌得出水。

但是怎么说呢,这条线里男女主的感情发展有点让人困惑。第一反应大概可以理解为男主被水羽的一片纯粹的真心打动并治愈,这种设定虽然和椿姬显得重复,但姑且说得过去;但在回忆时却又补了一段水羽任性撒娇一定程度上导致男主病倒的戏,让人对前面的第一反应又开始有所动摇,会认为男主更多是因为雪失踪前的嘱托而产生的责任感、以及对水羽的同情,而选择继续和水羽在一起;但到了临近结束时,男主又说“仅仅是同情,不会和你交往三年”,又说明还是有爱的,但是爱是因何而生呢?此外,借能够直察人心的雪之口剧本提到:能让男主感兴趣的女性,或者能治愈他(暗指椿姬),或者有非凡能力(或许暗指春但结合后面的……)和家庭背景(来说应该还是暗指花音),或者有很深的渊源(这个应该就是春),这几点即使有其中一二能勉强符合,也在剧情里几乎毫无展现,因而说男主是因为水羽成长后因为像姐姐一样了所以吸引了男主,也没有多少说服力。虽说现实中我们可以说“喜欢一个人不需要理由”,也可以理解“日久生情”,但文艺作品需要追求和读者的情感共鸣啊……所以,我觉得这条感情线处理得不好。

这条线的 be 很多人说有趣,但我其实没太明白……最后一幕应该可以理解为雪为了给妹妹报仇想尽办法,最终还是不得不通过献身的方式接近男主?那样的话为何不进了房间就动手,或者做的途中动手,却要等完事再动手?总之最后是个双双惨死的结局……



关于魔王的真实身份,剧本一直在极力诱导读者认为魔王就是男主本人。我一开始也是这么认为的,并且因为看起来魔王对身体的管理权限高于男主而男主自己却意识不到,我还产生过类似于 code geass 中鲁鲁修对自己使用遗忘命令的设定脑洞……以及会不会是别人(权三或是男主生父)在男主身上做了手脚产生的分裂人格、目的是进行某种养成这样的设定脑洞……但其实理解为同一人的话,一开始就有一处说不通,那就是男主的经历似乎比女主春要简单得多,从北海道被抓到之后应该就来这里上学了,而春则一直在追寻魔王的气息曾多次转学。直到最后两个人同时出现在同一张 cg 中,读者才恍然大悟……唔,但是这,这谁能猜到啊……

春的线路从游戏设计上来看就是放在最后,无论是剧情的丰富程度还是合理性都远超其他线路,名副其实的正宫女主。其他线路中都有明显的强行分支的突兀感,例如花音线里,西条审问了一半突然就被失手打死了;以及水羽线里,雪突然去作案杀人却没有任何解释。这样设计确实可以理解,但很多人(包括我)对此仍然不是很满意,原因也是觉得其他几条线路还是有可以完善的空间,而且,在读者不知道魔王真实身份之前还可以理解为其他线路中男主和妹子们交往后被“治愈”了,魔王的里人格也从此销声匿迹,但在知道魔王身份之后,之前的魔王直接消失就成了一个大大的剧情漏洞。

如果说之前椿姫线中的绑架事件已经惊心动魄,本线中魔王发动的恐怖事件则彻底震撼到了我,让人觉得真的置身于那个人间地域中一样。说到这里,我还想称赞一下剧本,感觉作者对于故事涉及到的内容有过相当认真的考证:对犯罪过程从准备到实施的详细描写不提,对日本黑社会以及国际雇佣兵产业生态的描绘不提,花样滑冰我也不懂,单是涉及古典音乐的情节内容,我是找不到任何专业错误的。

而本线最大的亮点,也是整部作品最大的亮点,莫过于片尾动画之后出现的真结局……本以为可以踏上新生活刚松了口气,魔王再次出现。魔王的计划可以说一次都没有失败过,男主则毅然选择承受起魔王压在他身上的最后一次试炼,“那么就由我来担起所有的罪恶吧!”。八年时间,和春之前不停追寻的十年时间比起来是要短一点,但那毕竟是十年基础上增加的八年。已经七岁而未曾谋面的女儿喊出爸爸的那一刻,迟到的救赎终于降临,让人不胜唏嘘。

如果让我来说这部作品的核心主题是什么的话,我觉得应该就是人性的善良吧。

Sunday, August 21, 2016

通过修改 EDID 信息强制 macOS 输出 full range RGB(已失效)

20170914 更新:补上一个迟来的更新。自从 macOS 也增加了 Night Shift 功能之后,这里描述的修改方式在我的系统上会触发强制变色的 bug,且无法修改,原因不明。因此,本文已无实用价值。

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现在很多电视都支持 full range RGB (0-255)信号输入了,但是 macOS 使用 HDMI 接电视默认仍然会输出 limited (TV)range(16-235),而且无法像 Windows 上那样可以在显卡驱动设置里更改。

理论上说,显卡输出 limited range,只要电视那边也设置为接受 limited range 信号,黑位仍然是正确的,然而实际上,显卡驱动在进行 YC 压缩运算时会造成画面质量的劣化。所以,仍然有必要让 macOS 尽量使用 full range 输出。

思路:

1. 参考 EDID 定义文档,本体部分(前 128 字节)的第 24 个字节的第 4-3 比特需要改为 00,即只支持 RGB 4:4:4;

2. 扩展部分(extension block,后 128 字节)其实可以完全删除不要,但是这样会造成无法在设置中更改屏幕刷新率,所以仍然需要保留;

3. 扩展部分开头的第 3 字节的第 5、4 两位需改为 0,即 YCbCr 4:4:4、4:2:2 均不支持;

4. 加上几个 short video descriptor block,对应电视所支持的刷新率(以及你需要的分辨率),其他信息可以全部删除。

方法:

找个 EDID 编辑器,把电视的 EDID 信息拉出来,导入编辑器中,按照以上思路进行修改,然后导出,按照 MacOS 的格式编码为 plist;如果是 10.11 或以上,禁用 SIP(System Integrity Protection);把前面的文件放进 /System/Library/Displays/Contents/Resources/Overrides 下对应 VendorID 的文件夹里;重启,完工。

参考:

EDID 定义文档:https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_Display_Identification_Data
EDID 编辑器:https://ez.analog.com/docs/DOC-2143
可以参考并魔改的 Ruby 脚本(用于抓取 EDID 信息和编码 plist 等):https://gist.github.com/adaugherity/7435890

另附上我自己的灰阶测试结果供参考:

1. 默认不做任何修改,可以看到有比较严重的 banding 和明显的颜色畸变(怀疑此时实际输出的是 YCbCr 信号);
2. 修改本体部分,删除扩展部分,灰阶表现接近完美,但无法调整刷新率(此时为正常 full RGB 信号);
3. 修改本体部分,保留扩展部分但不作修改,结果比默认有所改善,但仍有轻微 banding 可见(怀疑此时输出的是 limited RGB 信号);
4. 修改本体部分,保留扩展部分并修改第 3 字节,此时可以看出输出信号已经是 full RGB,但是很奇怪的是灰阶结果仍然和 3 相同;
5. 修改本体部分,保留扩展部分并修改第 3 字节,删除扩展部分其余所有和 SVD 无关的部分,结果终于和 2 一致了……

这也是为什么顶楼我说要把扩展部分无关部分删除的原因。具体是哪里的“多余”信息导致了显卡内部仍然做了两次转换(?)我就不知道也懒得再多做测试了。